擎天之柱
A队B队分别清各自房间。注意这几个点:僵尸房别让感染扩散太快、吞噬魔别喂错了球、舰炮房找会打的去守。整体不难,主要看队友别犯傻。
- C位 ×3-4
- 奶 ×1-2
- 控制 ×1
说实话,86版本不是内容最多的版本,也不是平衡最好的版本。但它是最有"一起玩"感觉的版本。
60版本你一个人刷深渊就能爽,70版本异界最多4个人。但安徒恩要20个人——你要加公会、要混固定团、要学减伤时机、要知道谁该进哪个房间。打完一局安徒恩那种成就感,是刷一万遍深渊比不了的。
全职业二觉也让每个职业都"活"了过来。以前有些职业到了后期就是坐冷板凳,二觉一出直接翻身。再加上85史诗套装体系成熟,装备搭配终于有了"思考"的空间,不是无脑穿最强那套就完事了。
"当年为了打安徒恩,我专门练了个奶爸。从不会加Buff到被好几个团抢着要,那种被人需要的感觉真的上头。"
"擎天之柱舰炮那关,我们团打了三个礼拜才过。过的时候全队YY里都在叫,比考试及格还高兴。"
"二觉CG看完直接起鸡皮疙瘩,然后发现自己二觉技能放出来还没之前一套连招伤害高……但帅就够了。"
20人分两队,A队B队各打各的房间,特定阶段要协同。不是数值碾压就能过的,要动脑子。
每个职业都拿到了新的大招技能,有些直接质变(比如奶爸),有些……帅就完事了。
以前辅助没人玩,安徒恩一出直接翻身。有奶爸和没奶爸是两个游戏,这版本最好混的就是奶。
三个阶段,由易到难。下面说的都是野团能用的打法,不是什么极限竞速。
A队B队分别清各自房间。注意这几个点:僵尸房别让感染扩散太快、吞噬魔别喂错了球、舰炮房找会打的去守。整体不难,主要看队友别犯傻。
这里开始上难度了。马蒂克的陨石和熔岩不是闹着玩的,能量阻断室要在时限内打完核心否则全团炸。很多野团就是卡在这。减伤时机一定要背熟,别贪输出。
A队B队交替进场打BOSS,场上打的时候场下回资源。安徒恩低血量会狂暴,DPS不够直接GG。通关了记得截图,这玩意当年是真的有含金量的。
挑了几个有代表性的列出来,不是全部。完整列表进游戏自己看更直观。
86版本最特殊的存在,值得单独拿出来说
说真的,在安徒恩之前没人把圣骑士当回事。刷图慢、PK弱、存在感约等于零。但安徒恩一开,直接翻盘。
一个装备合格的奶爸能让团队伤害提升40%以上。没有奶的团,黑色火山都悬;有奶的团,能源中心都能碾压。所以这版本最好混的就是奶爸——随便加个团都有人要你。
缺点也有:自己一个人玩很无聊。刷图慢到怀疑人生,PK更是被人当沙包。所以奶爸是典型的"团本角色",你要能接受平时一个人无聊、打团时被当大爷这种落差。
勇气祝福给双攻,守护恩赐给体精,二觉圣光天启是超级Buff。装备到位后这些数值还能更高。装备路线:勇气圣物套做Buff换装 → 荣誉套做团本装 → 宝珠能打的全打上。
社恐玩家(不用说话,加个Buff就行)、想快速融入团本的玩家、有固定团缺奶的。不适合喜欢单刷的玩家。
奶爸装备成型比C位快很多,因为竞争小。Buff换装不需要史诗,圣物套就能用。别被"辅助要氪"的说法吓到。
不列全部了,列几个最常见的选择和搭配思路
| 套装 | 部位 | 核心效果 | 谁穿 |
|---|---|---|---|
| 深海迷航 | 轻甲5件 | 暴击伤害+30% | 狂战、剑魂 |
| 星际毁灭 | 板甲5件 | 伤害增加+25% | 圣骑士、守护者 |
| 魔力逆流 | 布甲5件 | 技能攻击力+35% | 元素、召唤 |
| 逝魔之力 | 重甲5件 | 三攻+20% | 剑魂、鬼泣 |
| 战术之王 | 皮甲5件 | 爆伤+20% | 漫游、暗夜 |
| 安徒恩首饰 | 首饰3件 | 安徒恩加伤 | 团本C位 |
| 特殊成就 | 首饰3件 | 全属强+30 | 通用过渡 |
深海 + 特殊成就。暴伤+属强,物理C无脑选这个就对了,获取也相对容易。
逝魔 + 安徒恩首饰。理论DPS最高,但逝魔要高强化才好用,门槛高。
魔力逆流 + 特殊成就。技能攻击力+属强,法师系通用毕业路线。
散搭高价值史诗 + 传说过渡,别硬等成套。一件好用的史诗散件比凑不齐的套装强。
基于团本实用性和上手难度,给个参考。不存在绝对排名,看你自己喜欢。
老牌强者,二觉后更强。血之狂欢+深海套,安徒恩DPS稳定前列。操作简单,适合绝大多数人。缺点是太热门导致装备竞争激烈。
如果你想最快融入团本,选这个。不用抢装备、不用卷DPS、加团就有人要。代价是自己玩很无聊,刷图慢、PK弱。纯团本工具人定位。
新职业,技能设计比老职业现代很多。二觉后爆发力顶级,技能循环舒服,安徒恩团本C位。因为相对新,玩的人没那么多,装备竞争小。
二觉后技能华丽度和伤害都到位了。连招爽快,综合体验好。团本输出不如纯C位但也不差,主要赢在手感和颜值。操作要求高,手残慎入。